Учим детей программировать с помощью игры Майнкрафт в волшебном мире "Магии программирования"

Оставьте свои контакты, чтобы получить письмо
из волшебной школы. Пробное занятие бесплатно!
Мы подберем удобное для Вас время!

Нажимая отправить вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.

Учим детей программи­ровать с помощью игры Майнкрафт в
волшебном мире
"Магии программи­рования"

Оставьте свои контакты, чтобы получить письмо
из вол­шебной школы.
Пробное заня­тие
бесплатно!
Мы подберем удобное для Вас время!

Нажи­мая отпра­вить вы согла­шаетесь с поли­тикой конфиден­циальности.

Программирование на языке Python для детей - это мощный инструмент для создания различного софта для новичков в области программирования. Школа "Профессор Эншир" приглашает всех любителей компьютерных игр и желающих овладеть навыками софтостроения. Обучение в качестве занимательной игры, удивительных приключений в волшебном мире магии программирования - что может быть лучше для активного и любопытного ребенка?

У каждого из нас есть уникальный шанс расширить свои навыки и умения, чтобы воплотить в жизнь любые таланты и способности. Опытные преподаватели, дружеская атмосфера и творческие методики обучения делают процесс получения навыков не только интересным, но и быстрым. При обучении детей в тесных малых группах материл усваивается лучше и навыки оттачиваются в кротчайшие сроки. Вы сами можете выстраивать свое обучение - подбирать индивидуальное время для уроков, пропущенные уроки не влияют на успеваемость ученика и его отставание от группы. Для получения базовых знаний в программировании и отработки первоначальных скилсов ребенку потребуется несколько недель.

Попасть на пробное занятие по программированию на языке Python для детей, можно оставив заявку на сайте или через операторов по номеру телефона +7 (985) 505 41 90. Скорее звоните, комплектование групп уже идет!
Будем рады видеть Вас в нашей школе!
ЧТО ДЕЛАЕТ НАШУ ШКОЛУ ВОЛШЕБНОЙ?
ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЕТЯМ ОТ 8 ДО 14 ЛЕТ
Для того, чтобы учиться у нас,
от ребенка требуется только знание английских букв и базовые навыки работы с компьютером
МАЛЫЕ ГРУППЫ
В одной учебной группе занимается до четырех человек, поэтому внимания преподавателя хватает всем детям, при этом они общаются друг с другом, не скучают и понимают материал лучше.
ОБУЧЕНИЕ ПОСТРОЕНО НА ИГРЕ И ОБЩЕНИИ
На протяжении всего урока преподаватель выстраивает диалог с учениками, отвечает на вопросы и находит индивидуальный подход. К тому же это позволяет даже самым застенчивым детям развивать навыки общения.
РАСПИСАНИЕ ПОДСТРАИВАЕТСЯ ПОД УЧЕНИКА
Уроки проходят в гибком режиме, поэтому ребенок имеет возможность отдохнуть после школы и хорошо провести время с нами без лишней нагрузки.
ПРОПУЩЕННЫЕ УРОКИ НЕ СГОРАЮТ
В нашей школе используется система факультативов, благодаря которой можно отработать пропущенное занятие и не отстать от группы. К тому же мы можем дать ученику презентацию урока, если он хочет отработать его самостоятельно.
МЫ УЧИМ В ФОРМЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Ученики познают основы написания кода на Python, в форме веселого приключения в игре, сражаются с монстрами, используют свои знания для расширения возможностей игры и получения наглядного результата.
Уровень I
Уровень II
Уровень III
Уровень IV
• Взаимодействие Minecraft и Python
• Запуск локального сервера
• Программа по выводу сообщений в чат Minecraft «Hello world!»
Знакомство с программированием
Освоение консоли Python
• Работа с переменными и математическими операциями
• Координаты Minecraft и программа вывода координат на экран
Время в Python
• Изучение циклов
• Бесконечный цикл
• Условия
• Работа с библиотекой времени в Python
Построение фигур
• Построение простых фигур при помощи команды «SetBlock»
• Номера и параметры блоков в Minecraft
Программа базового курса «Заклинатель блоков»
1
2
3
4
• Цикл «While»
• Создание программы-счетчика
• Комментирование кода в Python
Создание цикла и программы-счётчика
Продвинутое создание блоков
• Команда «SetBlocks»
• Локальные координаты
• Удаление блоков и пустота внутри фигуры
Построение сложных фигур и структур
• Цикл «For»
• Команда определения диапазона чисел «Range»
• Постройка сложных фигур и структур
Повторение, итоговая работа
• Повторение и закрепление создания фигур по координатам при помощи «SetBlocks» и использования циклов
• Создания построек пирамиды и «Биг-Бена»
5
6
7
8